Library Views 圖書館觀點

一位圖書館員的學習筆記

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9 則迴響

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1. xxc said in August 23, 2007

「樂活運動站」?笑死人。我聽在中南部當老師的朋友說,整個年級只有一台投影機,還沒有螢幕要自己貼白報紙。很多學校整個資訊教學資源和圖書資源都嚴重不足。我看,那些教育部官員是在台北市過得太爽吧?

Scott Nicholson 這位Syracuse教授有一個專門介紹 BoardGame (桌上遊戲) 的Blog http://boardgameswithscott.com/ 我自己也有收集幾款Boardgame 下次有機會一起來玩吧

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2. sato said in August 23, 2007

其實這個點子立意很好、只不過什麼好點子用再台灣就會變質、其實可以在大型的公共圖或大學圖辦辦看、大學圖應該還ok、公共圖我覺得讀者的水平還沒到因為如果壞掉、算誰的、小朋友一定把圖書館當電動遊戲場、家長基本上也不太管、館員也不可能一直在旁邊看、只能說現在的當官的都是愛作秀出風頭、下面的就出一些奉承的點子、也不去探討實質的意義、這就是目前的狀況吧..真的是點點點

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3. ted said in August 24, 2007

除了後續維護的經費外,管理的人力也會是個問題。另外,一個學校有多少人? 要多少的設備才可以滿足需求??

儘管有許多的問題,但基本上我覺得仍是一個不錯的嘗試。或許這些遊戲或體能設施真能帶來預期中及意外的成果呢 :) (前題是要有後續的經費,否則還沒看到成果就都壞掉了)

或許國內的大學圖書館可以試試看,搞不好真能順便推廣館內的資源並且可做做這方面的研究呢!

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4. xxc said in August 30, 2007

我認為公共圖書館考慮遊戲是有意義的,因為公共圖書館主要的目的是提供社區服務(見「圖書館提供遊戲的目的」這項統計)。反而是大學圖書館,主要的目的應該是在支持學術研究活動,而不是搞成大學生活動中心吧?

而且,根據Scott Nicholson的定義,其實像我們的「象棋、麻將、四色牌」也都屬於「遊戲的範疇」。而Nicholson 的研究也顯示,超過一半的圖書館遊戲活動都是以這桌上遊戲為主。這種情況在台灣公共圖書館可能嗎?遊戲對圖書館經營思維的挑戰,其實並不是要不要把Wii放進去,而是在於圖書館應該如何去看待既有的遊戲行為吧。

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5. ted said in August 30, 2007

的確,一開始我也認為公共圖書館比較適合提供遊戲相關的服務。但後來我覺得學校或大學圖書館也有可能提供此服務呀,這就要看他們的目的是什麼了。

從此次 Gaming, Learning, and Libraries Symposium 的內容中,我們可以看到 Second Life (SL) 也被談的不少,所以它也算是遊戲的一種。目前已經有不少學校準備把或已經把圖書館資源在 SL 中展示或做進一步的利用,例如我昨天就看到美國的 Ball State University Libraries 就正準備這麼做。

所以就如同 XXC說的,要看圖書館如何去看待既有的遊戲行為吧 :)

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6. sato said in August 31, 2007

不知道XXC和TED有沒有在公共圖服務過..可以問一下公共圖的館員..理論和實際的差別..就台灣而言

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7. ted said in September 1, 2007

sato,我沒有在公共圖書館工作過,不過我可以猜想到你所指的問題不外乎是人力、經費、和主管支持度、管理問題...等。其實我覺得只要圖書館的主管願意嘗試的話,人力與經費應該是可以找到解決方法的,只怕又會牽扯到法規的問題。但只要有第一家圖書館提供新服務 (如 Game),並獲得好評,相信很快就會有人跟進的。

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8. sato said in September 4, 2007

ted你應該還要考慮 讀者的素質..而人力、經費、和主管支持度、管理問題...等。只能說無解..好的服務也要有相同水準的讀者..一般人對不是自己花錢買的東西.. 大部分都不會珍惜..而且如果小朋友弄壞了.後續賠償的問題..還有讀者如果說他不是故意的..我在公共圖服務..有的讀者會為了一元兩元就在生氣..理想和現實是有差距的..只能說一樣米養百樣人..大學圖有限制顧客群而公共圖是沒辦法限制的..書都快沒地方擺了.. 哪還有辦法挪一個空間來玩WII..如果有.. 那要不要有人顧..這種問題很多的..一個最基層館員的感受

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9. ted said in September 5, 2007

sato 所慮甚是。不過我認為讀者水準的問題並不能成為阻礙 Gaming 在圖書館實施的原因,台灣人並不比美國人差呀(是嗎?!),況且目前我們的書架上不也是有許多讀者隨手翻看後任意丟置的書,但我們還是要提供開放書架的服務不是嗎? 重點是我們是不是把 Gaming 視為重要的服務,如果是的話,其他問題都是可以解決的。

說實在的,如果今天我們館要提供 Gaming服務,或許我也會跟sato一樣。只是現在我沒有遇到此問題,所以可以說的很輕鬆。所以我覺得最好的方法就實地去了解那些實施 Gaming 服務的圖書館的作法以及他們的經驗分享,而本文所介紹的 Gaming, Learning, and Libraries Symposium 應該就有許多可參考的資訊。

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